Bereits Mitte Februar hatte ich erstmals über Farever berichtet. Schon die Demo konnte mich damals komplett abholen und hat bei mir sofort dieses „Nur noch eine Runde“-Gefühl ausgelöst. Umso gespannter war ich darauf, wie sich das Spiel im Early Access schlagen würde.
Seit dem 6. Mai ist es nun endlich soweit – und nach mittlerweile über 50 Stunden Spielzeit kann ich sagen: Das Spiel hat im Vergleich zur Demo nochmal ordentlich nachgelegt.
Dabei verlief der Start in den Early Access zunächst alles andere als perfekt. Gerade die Serverprobleme haben zum Release für einige holprige Momente gesorgt und den Spielspaß anfangs etwas ausgebremst. Inzwischen läuft das Ganze jedoch deutlich stabiler und vor allem angenehm flüssig. Genau so sollte ein Koop-Action-RPG funktionieren.
Und genau im Koop entfaltet Farever für mich seine größte Stärke. Ich spiele das Spiel durchgehend gemeinsam mit meinem Bruder und genau dadurch entsteht dieser typische Sog, den gute Loot- und Actionspiele brauchen. Gemeinsam Gegner ausschalten, Missionen abschließen, mächtige Bosse niederkämpfen, versteckte Truhen oder Kugeln suchen und dabei ständig seine Ausrüstung verbessern – dieser Gameplay-Loop trifft bei mir einfach genau ins Schwarze.
Besonders positiv überrascht hat mich, wie motivierend das Fortschrittssystem auf Dauer bleibt. Selbst nach vielen Stunden gibt es immer wieder diesen Moment, in dem man denkt: „Komm, eine Mission geht noch.“ Genau das schafft nicht jedes Spiel im Early Access.
Natürlich merkt man an einigen Stellen noch, dass sich das Spiel weiterhin in Entwicklung befindet. Trotzdem steckt bereits jetzt unglaublich viel Potenzial in Farever und die Entwickler scheinen auf einem sehr guten Weg zu sein. Wenn die kommenden Updates den eingeschlagenen Kurs beibehalten, könnte hier wirklich etwas Großes entstehen.
❍ Fazit
Nach über 50 Stunden Spielzeit hat mich Farever mehr überzeugt, als ich ursprünglich erwartet hätte. Trotz eines schwierigen Starts macht das Spiel mittlerweile enorm viel Spaß und liefert genau die Mischung aus Koop, Action, Loot und Motivation, die ich mir von einem Online-Action-RPG wünsche.