Seit Oktober 1999 begleitet mich das Thema Pokémon. Laut Gerüchten soll 2026 die 10. Generation veröffentlicht werden. Mein Blick was verbessert, bewahrt, verändert oder aufgegeben werden sollte.

Gefällt mir!
Was die 10. Generation besser machen muss
Technische Qualität

Leistung & Optimierung: Karmesin und Purpur waren spielerisch mutig, aber technisch ein Debakel. Die neue Hardware (Switch 2) muss genutzt werden, um stabile Framerates, saubere Texturen, weniger Pop-ins und bessere Animationen zu liefern.

Weltgestaltung: Die Open World darf nicht nur groß sein – sie braucht Handarbeit. Mehr erkennbare Orte, Geheimnisse, Höhlen und Höhenunterschiede. Lieber etwas kleiner, dafür dichter.


Intelligentere KI & Balance

Gegner-KI sollte auf Spielstil reagieren (Typenwechsel, Heilung, Setups).
Trainerkämpfe dürfen wieder fordernder werden – ohne nur durch Level-Scaling zu „schummeln“.
Das Balancing zwischen Story, Nebenquests und Endgame muss überarbeitet werden – zu oft fällt der letzte Teil flach.


Story & Charaktere

Generation 9 zeigte mit Arven und der Abschlussstory großes Potenzial.
Mehr Fokus auf emotionale Charakterbögen, die nicht nur in den letzten 2 Stunden zünden.
Gerne eine erwachsenere oder nachdenklichere Erzählweise – Pokémon kann Tiefe, ohne düster zu werden.


Was unbedingt bleiben sollte
Offene Struktur

Das freie Erkunden war ein Riesenschritt. Beibehaltung der die Nicht-Linearität, aber mit einer besseren Führung – klare Hinweise ohne starre Pfade.

Pokémon in freier Wildbahn

Die sichtbaren Pokémon auf der Karte haben die Serie revolutioniert. Kein Zufallskampf mehr – das sollte auf jeden Fall bleiben.
Die Animationen der Pokémon in der Welt dürfen aber vielfältiger werden (mehr Verhalten, Interaktionen).

Tera-Kristallisierung (oder etwas Ähnliches)

Das System war taktisch interessant – ein Wechsel des Typs mitten im Kampf ist genial.
Behalten, aber einfacher visuell lesbar machen und vielleicht neu kontextualisieren (z. B. an lokale Mythen knüpfen).

Multiplayer & Koop

Gemeinsames Erkunden war ein Traum für viele. Mit stabiler Technik und mehr Interaktionen (z. B. Koop-Kämpfe, gemeinsames Fangen, gemeinsame Story) könnte das das nächste große Alleinstellungsmerkmal werden.


Was man sich trauen sollte
Mehr Rollenspiel-Aspekte

Entscheidungsfreiheit, Dialogoptionen, vielleicht leichte Fraktionswahl oder Berufssysteme (Forscher, Trainer, Züchter).
Eine richtige, begehbare Stadt mit NPC-Routinen wäre spannend.

Neuer Kunststil

Ein mutigerer Stil wie Cel-Shading (Zelda: Wind Waker / Tears of the Kingdom trifft Pokémon Legends) könnte das Franchise visuell modernisieren.

Mehr Mythos & Worldbuilding

Pokémon-Welten sind riesig, aber oft oberflächlich. Mehr Geschichte, alte Ruinen, Kultur – also „Warum existieren Pokémon so?“ – wäre großartig.

Lebendige Ökosysteme

Pokémon sollten aufeinander reagieren und Territorien verteidigen.

Bestmöglichste technische Umsetzung

Game Freak sollte externe Studios (Monolith Soft / Bandai Namco) für technische Aspekte stärker einbeziehen.


Wovon man sich lösen sollte
Veraltete Menüstrukturen & UI

Die Menüs stammen im Kern noch aus der DS-Ära. Bitte intuitiver, schneller, mit Quality-of-Life-Features (z. B. Move-Verwaltung, Vergleichsfunktion). Hier hat Pokémon-Legenden: Z-A bei der Menüführung definitiv gepunktet.

Zu viele Gimmicks

Mega-Entwicklung, Z-Attacken, Dynamax, Tera … pro Generation ein neues Kampf-System ist zu viel. Ein System konsequent ausbauen statt immer ersetzen.

Zwangs-Tutorials & überbehütetes Design

Lass die Spieler selbst entdecken. Pokémon ist groß genug geworden, um Vertrauen in seine Community zu haben.


In meinem Kopf könnte die 10. Generation so aussehen:
Meine persönliche Konzeptübersicht, wie ich mir die 10. Generation vorstellen könnte. Ich hab versucht, realistisch zu bleiben – also mutige, aber machbare Ideen, die auf den bisherigen Entwicklungen aufbauen.

Projekt „Elysion“

Region Elysia

Inspiration: Südosteuropa – eine Mischung aus Griechenland, Kroatien, Süditalien.
Thema: „Mythos und Ursprung“ – die Region gilt als Geburtsort alter Pokémon-Legenden und früher Trainerkulturen.
Topografie: Inselreiche, Halbinseln, Tempelruinen, unterirdische Gewölbe.
Klima: Mediterran – sonnige Ebenen, windige Küsten, mystische Gebirge.
Kernidee: Alte und neue Welt verschmelzen – uralte Pokémon-Mythen erwachen in einer modernen Gesellschaft.


Gameplay-Struktur
Offene, aber klar gegliederte Welt

4 große Regionen („Domänen“) mit eigenem Thema, Biomen und Storystrang.
Spieler kann Reihenfolge selbst wählen, aber jede Zone bietet Level-Empfehlungen.
Übergänge ohne Ladezeiten, aber mit deutlicher Atmosphäre und Identität (nicht nur Graslandschaften).

Story-Flow

Prolog: Reise in die Region Elysia als Schüler/Forscher.
Hauptstory: Erforsche vier uralte Schreine, in denen mythische Pokémon schlummern.
Nebenquests: Forscheraufträge, Ökosystem-Beobachtungen, soziale Quests mit Dorfbewohnern.
Finale: Aufstieg zum „Chronisten“ – der Trainer, der Mythen neu schreibt.

Koop & Multiplayer

Bis zu 4 Spieler gleichzeitig in der Welt.
Gemeinsames Fangen, Handeln und Doppelkampf-Missionen.
Lokaler Koop für zwei Spieler auf einer Konsole.


Kampfsystem
Bleiben darf:

Klassisches Rundenkampfsystem mit Tera-ähnlicher Mechanik.
Sichtbare Pokémon in der Welt.

Neuheiten:

„Resonanz-Formen“
Pokémon können durch Verbindung mit Umgebung (Wasserfall, Wüste, Tempel etc.) temporär neue Typ-Kombinationen annehmen.
Beispiel: Pikachu (Windresonanz) → Elektro + Flug, greift mit Sturmblitz an.
Strategischer Tiefgang ähnlich Tera-System, aber stärker in die Welt integriert.

Taktische Arenen
Arenen mit Umwelteinflüssen (Sandsturm, Flut, Vulkanboden).
Trainer können Terrain gezielt verändern.

Verbesserte KI
Gegner merken sich häufige Attacken, reagieren auf Typwechsel.
Rivalen und Arenaleiter haben Charakter – nicht nur Teams, sondern Strategien.


Trainer & Charaktere
Hauptfigur

Anpassbar (Aussehen, Kleidung, Stimme).
Leichtes Rollenspielsystem: Entscheidungen beeinflussen Ruf und Beziehungen.

Rivalen

Drei Rivalen mit unterschiedlichen Idealen:
Die Traditionalistin (will Mythen bewahren)
Der Forscher (will Pokémon wissenschaftlich erklären)
Der Herausforderer (sucht reine Stärke)

Professor / Mentor

Arbeitet an den „Echos der Vergangenheit“ – will beweisen, dass Pokémon und Menschen einst eine gemeinsame Quelle hatten.


Pokémon & Ökosysteme

Ca. 150 neue Pokémon, inkl. 3 Starter und 2 Legendäre.
Pokémon interagieren miteinander: jagen, schlafen, fliehen, versammeln sich in Gruppen.
Manche Arten tauchen nur unter bestimmten Umweltbedingungen auf (Zeit, Wetter, Resonanz-Ort).
Lebende Dörfer: Pokémon helfen in Alltagsszenen – z. B. Georok beim Häuserbau, Flegmon am Hafen.


Grafik & Stil

HD-2.5D-Hybrid: realistische Texturen mit weichen, leicht cel-shaded Pokémon-Modellen.
Fokus auf Licht & Atmosphäre: goldenes Sonnenlicht, lebendige Schatten, Wind- und Wasseranimationen.
Ziel: Grafikqualität in Richtung Tears of the Kingdom, aber mit charmantem Anime-Look.


Sound & Musik

Orchestrale Themen, inspiriert von antiker Mythologie – Harfen, Flöten, sanfte E-Gitarren für moderne Orte.
Dynamisches Musiksystem: Melodie wechselt bei Tag/Nacht oder im Kampfverlauf.


Langzeitmotivation & Endgame

Arena-Rematches mit variablen Teams.
Mythische Nebenquests mit versteckten Ruinen und Rätseln.
Pokémon-Sanctum: tägliche, prozedural generierte Dungeons.
Online-Turniere mit saisonalen Regeln (z. B. „Nur Resonanz-Formen erlaubt“).


Davon würde ich mich verabschieden

Grafikengine: Keine veraltete Game-Freak-Engine – neue Techbasis mit Hilfe von Nintendo.
Tutorial-Exzesse: Kein stundenlanger Einstieg, alles modular.
Übermäßige Gimmicks: Nur eine zentrale Kampfmechanik (Resonanz).
Technische Mängel: Keine sichtbaren Pop-ins oder Bugs – Performance > Ambition.


Kernbotschaft
„Erforsche, wie alles begann.“

Pokémon Generation 10 soll der Kreis sein, der sich schließt: Eine Rückkehr zu den Wurzeln – aber mit moderner Tiefe, technischer Reife und einer Welt, die sich endlich lebendig anfühlt.


Ausarbeitung des Konzepts
Region Elysia – Die Wiege der Mythen

Zwischen Meer und Himmel, wo Legenden geboren wurden und Steine Geschichten flüstern.

Die Region Elysia besteht aus einer großen Hauptinsel und mehreren umliegenden Inselgruppen. Sie erinnert an die Ägäis – sonnenverwöhnt, felsig, durchzogen von alten Tempeln und Ruinen. Zentraler Punkt: das Meer der Echos, das die Region in vier große Gebiete teilt, die zugleich die Themen der Arenen und Resonanzkräfte widerspiegeln.

Orte & Arenen
Windhafen – Stadt des Aufbruchs

Arena-Leiterin: Aeria, Forscherin & Windfliegerin
Typ: Flug
Arenaarena: Kampf auf beweglichen Plattformen, Windböen beeinflussen Attacken.
Badge: Zephyr-Orden – erlaubt Gleiten über Abgründe mit Gleiter-Item.

Bronzental – Stadt der Steinweisen

Arena-Leiter: Petran, Archäologe
Typ: Gestein / Boden
Arena: Tempelruine mit Schalterrätseln und Sandfallen.
Badge: Echo-Orden – Pokémon bis Lv. 30 gehorchen.

Solara – Stadt der Sonne

Arena-Leiterin: Kalyra, Schmiedin der alten Schule
Typ: Feuer / Stahl
Arena: Lava-Schmiede mit beweglichen Brücken, Hitzeeffekte beeinflussen KP-Verlust.
Badge: Schmiede-Orden – erlaubt Einsatz von „Felsgleiter“ zum Aufstieg an steilen Klippen.

Korallon – Stadt der Gezeiten

Arena-Leiter: Nereo, Tauchlehrer
Typ: Wasser
Arena: Unterwasser-Arena – Kämpfe mit wechselnden Strömungen (wechselnde Initiative).
Badge: Tide-Orden – erlaubt Schwimmen zwischen den Inseln.

Silvalis – Stadt des Grünen Nebels

Arena-Leiterin: Lyra, Botanikerin und Musikerin
Typ: Pflanze / Fee
Arena: Waldlabyrinth mit Melodie-Rätseln (richtige Pfade durch Klangfolge).
Badge: Harmonie-Orden – erhöht Fangrate in wilden Gebieten.

Noctis – Stadt des Mondglanzes

Arena-Leiter: Vane, Ex-Magier und Philosoph
Typ: Geist / Unlicht
Arena: Illusionen und Schattenpfade – Spieler muss echte Gegner erkennen.
Badge: Phantom-Orden – erlaubt nächtliche Resonanzformen.

Galdrin – Stadt der Stürme

Arena-Leiterin: Rheia, Ingenieurin für Elektroenergie
Typ: Elektro
Arena: Energieplattform mit rotierenden Schaltkreisen, bei Überlastung Stromausfall.
Badge: Volt-Orden – Pokémon bis Lv. 60 gehorchen.

Helion-Stadt – Herz von Elysia

Arena-Leiter: Dr. Helios, Professor und Begründer der Resonanz-Theorie
Typ: Normal / variabel (passt sich der Resonanz des Spielers an)
Arena: Der Resonanz-Turm – mehrere Stockwerke, jede Ebene ein anderes Typenfeld.
Badge: Elysion-Orden – Zugang zur Elite-Resonanzliga.


Elite-Resonanzliga

Findet auf einer schwebenden Insel statt: „Agora des Ursprungs
Vier Mitglieder mit klaren Themen:
(1) Chronos – Psycho
(2) Gaela – Gift
(3) Orin – Drache
(4) Selene – Unlicht/Fee
Champ: Professor Helios (zweite Form des Arenaleiters)


Besondere Orte abseits der Arenen

Der Kristallsee: Pokémon mit einzigartiger Resonanz tauchen nur bei Vollmond auf.
Tempel von Aeon: Alte Ruine, in der das Legendäre Pokémon Elythros (Drache) erwacht.
Markt von Thalassa: Tausch- und Handelszentrum für seltene Items.
Hain der Spiegelblätter: Ort für Nebenstory mit Feen-Resonanz.
Ruinen von Nymora: Postgame-Gebiet mit antiken Schriften über die Pokémon-Ursprünge.

Gefällt mir!